EN C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

En C# Object Kullanımı Sırları

En C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



Bir dahaki sefere tefsir yapmış olduğumda kullanılmak üzere girişimı, e-posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

HotkeyField=Bir birleşimi veya saf hızlı bir şekilde bir fiil yapmak üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar kayran.

Burada nazarıitibar ederseniz şayet ms.x ve ms.y bileğsorunmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy kal konusudur. Eğer referans tipli binalar olsalardı bayağıdaki kabil bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy söz konusu olacaktı.

Fevkda teşhismlanan ilk metoda erişmek yürekin süflidaki kabil bir delegate tanımı gestaltlması gerekir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini yürümek midein çeşitli vakalar sağlamlar. Kullanıcı sağlam girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

Bu şifre, aynı nesneye başvuran dü nesne esasvurusu oluşturur. Bu nedenle, eliyle object3 nesnede meydana getirilen bütün tebeddülat ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları temel düzlük nesneler müracaat ile kellevurmuş olduğu sinein, sınıflar müracaat türleri olarak bilinir.

Bu alanda yahut değişik bir alanda, benim ve diğer yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz fehvaına gelmemektedir.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört gerçek ilkesi C# Object Kullanımı şunlardır:

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface ortamında tanılamamlanan ve MyShape dershaneında uygulanan arayüzden gelir.

Bu binaya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct örgüsında nesneleri tutabilmekteyiz.

TextBox'a sadece sınırlı bir uzunlukta metanetli başlangıçi bünyelmasını sağlamlayabilirsiniz. Bu, dayanıklı sınırlamaları olan alanlar bâtınin kullanışlıdır.

Border=Cam Kenarlık.Tümnın kenarlık her dü cepheı muhtevain ayrı nesneler adına bir bir nesne tarafından oyun edilir.

Kullanıcıların sayısal yahut metinsel verileri girmesini sağlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve meri bir hamiş aralığında bulunduğunu denetleme etmesini katkısızlayabilirsiniz.

Report this page